Mains softwares used : 3ds Max, Maya, VRay, ZBrush, After Effects ; Thinking Particles & Krakatoa for the aliens.
mercredi 27 avril 2016
Cosmic Love is online !
My graduation film, done 2 years ago, is available on Vimeo, enjoy !
Mains softwares used : 3ds Max, Maya, VRay, ZBrush, After Effects ; Thinking Particles & Krakatoa for the aliens.
Mains softwares used : 3ds Max, Maya, VRay, ZBrush, After Effects ; Thinking Particles & Krakatoa for the aliens.
lundi 18 avril 2016
Drool with nCloth
Here is a test to doing drool with nCloth in Maya, with adding some particles.
Raptor rig by Harry Gladwin-Geoghegan, found on creativecrash.
samedi 9 avril 2016
Home sweet home #03
Nouveau boulot ! Cette fois, j'ai voulu m'essayer a la mode low poly pour des choix artistiques mais aussi techniques : je n'ai qu'un laptop la ou je me trouve en ce moment, donc peu de puissance de calcul. Opter pour du low poly réduit grandement les temps de rendu, donc ca m'arrangeait bien!
New personal work released ! This time, I wanted to try low poly style, because of artistic choice but also technical restriction : here, I've only a laptop to work on, so little amount of calculations power. Low poly helps me a lot for render time!
3ds Max / VRay
New personal work released ! This time, I wanted to try low poly style, because of artistic choice but also technical restriction : here, I've only a laptop to work on, so little amount of calculations power. Low poly helps me a lot for render time!
3ds Max / VRay
mercredi 30 décembre 2015
Cosmic Love : landscapes
Je me suis rendu compte que je n'avais pas mit trop d'images de mon film de fin d'études sur mon blog, voici quelques décors que j'ai fait pour les passages en extérieur (toute la modélisation excepté le module lunaire).
I realized I didn't show many pictures of my graduation film on my blog, so here is some landscapes for outside sequences (I made all the modeling except the LEM).
3ds Max / Zbrush
3ds Max / Zbrush
mardi 29 décembre 2015
Firework render
Render for my firework test.
Maya particles
Sinon à coté de ça, pour les francophones : nouveau tuto pour faire une torche enflammée avec FumeFX et 3ds Max !
mercredi 16 décembre 2015
WIP : Dynamics in Maya
Je suis en train de bosser sur un feu d'artifice avec les particules de base de Maya, pour l'instant il n'y a qu'une seule shape d'explosion mais ça ne vas pas rester ainsi ! Du nouveau très bientôt.
I'm working on a fireworks with Maya particles, for now there is only one shape for the explosions but it's gonna be different at the end ! New for soon.
I'm working on a fireworks with Maya particles, for now there is only one shape for the explosions but it's gonna be different at the end ! New for soon.
dimanche 13 décembre 2015
Ocean surface test with Houdini
Je commence un peu a prendre Houdini en main, je vais essayer de mettre régulièrement des petits travaux sur le blog. Quelques petites sautes dans la vidéo, dues a des frames manquantes je pense, rien de bien méchant.
I begin to learn Houdini, I'll try to put some works regularly.
I begin to learn Houdini, I'll try to put some works regularly.
jeudi 17 septembre 2015
Petit coucou de Montréal
Je publie pas grand chose en ce moment, étant bien occupé par le boulot. Mais dès que j'aurais le temps de me remettre à faire des trucs persos, je le ferais promis ! Si je survis à l'hiver, évidemment...
#WinterIsComing
#WinterIsComing
mercredi 27 mai 2015
Kame House Update
Une petite V2, avec notamment un ajout que je qualifierai de majeur : des mouettes. Et la maison a trouvé un propriétaire au passage!
dimanche 24 mai 2015
mardi 19 mai 2015
mardi 12 mai 2015
Home sweet home #01
Ayé, voilà le résultat !
J'ai essayé de mélanger l'aspect 2D des textures faites à la main à un shading plus réaliste (textures photo en bump et en displace, réflexions glossy, etc.). Coté fumée, j'ai aussi voulu accentuer les contours pour ne pas lui donner un aspect trop réaliste. Bref, j'ai tenté de trouver un équilibre entre 2D/3D qui, je l'espère fonctionne.
Done ! I tried to mix 2D textures with more realistic shading. For the smoke, I wanted to accentuate outlines in order to stylized it. In short, I tried to find a balance between 2D and 3D renderer that works I hope.
3ds Max, VRay : modeling, shading, lighting, rendering
Mudbox, Photoshop : texturing
FumeFX : smoke
After Effects : compositing
dimanche 5 avril 2015
Projet perso
Je viens de commencer à modéliser cette maison, d'après un concept art :
Voici la référence, par Lee YongWoong :
vendredi 20 février 2015
Animation test with TeamTo's character & rig
Consignes :
- La bande son était fournie
- Ne pas excéder une journée de travail (en conditions réelles)
mardi 17 février 2015
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